TÍTULO I — Normativas
1. DE LAS REGLAS DE ADMISIÓN
1.1. Juego Original
Se espera que los nuevos miembros cuenten con una copia original de Arma 3 comprada por medio Steam, siendo así prohibido el uso de cualquier versión pirata del mismo.
1.2. Edad Mínima de 18 Años
Se espera que los nuevos miembros cuenten con la edad mínima de 18 años al momento de ingresar a la comunidad, se asume que ya son personas responsables y comprometidas con el MILSIM.
1.3. Comunicación Fluida
Se espera que los nuevos miembros cuenten con TeamSpeak 3 y un micrófono funcional y sin ninguna interferencia, el cual permitirá una comunicación fluida dentro de simulación y evitará la afectación de la misma.
1.4. Instrucción Obligatorio
Se espera que todos los nuevos miembros asistan y sean aprobados en la Instrucción Básica I para de esta manera poder quedar autorizados a ingresar a las misiones de campaña, de lo contrario, solo podrán ingresar a misiones extraoficiales y al liberation dispuesto por la Compañía Logística y Desarrollo Operacional. Cada contingente tendra 2 intentos para realizar la instrucción basica, de no ser asi, el operador de dicho contingente que no logre completar la IB-I luego de los 2 intentos sera expulsado.
1.5. Aportes económicos
Se espera que todos los nuevos miembros y miembros activos realicen un aporte económico requerido mensualmente de valor voluntario, es decir, el aporte de dicha donación será obligatorio, pero NO será obligatorio el monto del aporte, ya que este será a decisión del operador. Esto se realiza con el fin de mantener los servicios como servidor dedicado de Arma 3, TeamSpeak 3, Página Web y pagos que se deban realizar, ya sea por la creación de nuevos mods, diseños gráficos, entre otro contenido enteramente relacionado con la comunidad.
2. DE LA COMUNIDAD
2.1. Compromiso y Responsabilidad
Se espera compromiso y responsabilidad de parte de todos los miembros activos. Además, se espera la asistencia constante a los despliegues de campaña, entrenamientos e instrucciones obligatorias, tanto de procedimientos generales como de cursos.
Tipo: Leve
El incumplimiento a esta normativa acarreará la remoción de cursos y/o especializaciones, además de la inhabilitación a poder ingresar a simulación.
2.2. Uso exclusivo de mods oficiales
Se espera que todos los miembros cuenten con los modsets establecidos por la Compañía Logística y Desarrollo Operacional bajo aprobación del Estado Mayor, manteniendo así, estos modsets actualizados. Además, se espera que los miembros NO usen mods los cuales no se encuentren autorizados y pudiesen afectar la simulación.
Tipo: Leve
El incumplimiento de esta normativa acarreará con un llamado de atención del operador, y su reincidencia bajo consideración de la Junta Disciplinaria e Investigación Militar - JUDIM podrá acarrear otro tipo de sanciones/represalias con base en la situación.
Inciso 1. Entiéndase por MODSET aquella agrupación de mods usados en una campaña y que contienen gran parte del contenido oficial de la comunidad misma.
Inciso 2. Entiéndase por PRESET el código generado por Bohemia Interactive por medio del Launcher, el cual permite la carga de los MODSETS y otros mods y que permite compartir estos mismos con el resto de la comunidad.
2.3. Evaluación periódica del desempeño de cada operador
Se espera que la Compañía Académica y Reclutamiento en conjunto con la Junta Disciplinaria e Investigación Militar y el Estado Mayor realicen de manera periódica una evaluación del desempeño, disciplina, asistencia y actitud general de cada miembro activo de la comunidad desde personal de infantería regular, hasta el personal de suboficiales y oficiales, esto con el fin de garantizar la excelencia operativa y poder ofrecer oportunidades de mejora y crecimiento.
Tipo: A discreción de JUDIM, Estado Mayor y Compañía Académica y Reclutamiento
El incumplimiento de esta normativa será a discreción de la Junta Disciplinaria e Investigación Militar, con apoyo del Estado Mayor y la Compañía Académica y Reclutamiento, en relación con el tipo de situación acontecida.
2.4. Información sensible y/o personal
Se espera que todos los miembros activos mantengan su información importante privada, por ende se prohíbe el intentar obtener cualquier información que otro miembro que a menos de su VOLUNTAD PROPIA desee compartir.
Tipo: Grave
El incumplimiento de esta normativa podrá acarrear un llamado de atención en primera instancia y podrá, a consideración de la Junta Disciplinaria e Investigación Militar, acarrear la expulsión permanente de la comunidad con base en los acontecimientos.
2.5. Respeto y buen ambiente
Se espera que todos los miembros lleven un trato digno entre estos, evitando cualquier situación que pueda afectar el honor y/o el buen nombre de cualquier otro miembro.
Tipo: A discreción de JUDIM
El incumplimiento de esta normativa será a discreción de la Junta Disciplinaria e Investigación Militar - JUDIM con base al tipo de situación ocurrida.
Inciso 1. Esta normativa NO aplicará dentro de simulación, y, se espera que todos los miembros comprendan que lo que sucede DENTRO de simulación SUCEDE dentro de simulación, por ende nada de lo que pase acá podrá afectar lo que suceda por fuera.
2.6. Sabotaje
Se espera que todos los miembros activos eviten cualquier acción de sabotaje dentro y fuera de simulación respetando las decisiones tomadas por cualquier grupo administrativo de la comunidad, además, en caso de ser testigos se espera que los miembros reporten la situación de lo contrario, podrían incurrir en “complicidad”.
Tipo: Gravísima
El incumplimiento de esta normativa llevará la expulsión permanente de la comunidad tanto del ejecutador como del o los testigos.
2.7. Contenido ilegal que afecte a la comunidad
Se espera que todos los miembros activos eviten compartir o implicar la comunidad en situación comprometedora, ya sea como y no limitado a: Compartir material explícito sexual de menores o personas si su previo consentimiento, compartir información sensible de fuerzas armadas o entidades gubernamentales (no aplica a contenido públicamente compartido por estas mismas entidades)
Tipo: Grave
El incumplimiento de esta normativa acarreará un solo llamado de atención, y en caso de reinserción acarreará con la expulsión temporal o permanente de la comunidad con base en lo sucedido.
3. DE LA SIMULACIÓN
3.1. Inmersión y el estado de simulación
Se espera un comportamiento inmersivo dentro de simulación, evitando comportamientos propios a juegos, árcades, trol o cualquier comportamiento/situación que altere la calidad, la inmersión y simulación de los demás miembros.
Tipo: Grave
El incumplimiento de esta normativa acarreará con sanciones que pueden llevar desde inhabilitación de ingresar a simulación como hasta la expulsión de la comunidad de manera indefinida o permanente, según lo dispuesto por la Junta Disciplinaria e Investigación Militar - JUDIM.
3.2. Comunicación
Se espera que todos los miembros activos tengan TeamSpeak 3 y un micrófono funcional, además de que estos se encuentren en el canal de WhatsApp “GORTE — Grupo Oficial” el cual se usara para y no limitado: Toma de asistencia, encuestas, avisos de comunidad, contenido audiovisual y compartir los presets de la comunidad.
Tipo: Leve
El incumplimiento de esta normativa acarreará con un llamado de atención del operador, y su reincidencia bajo consideración de la Junta Disciplinaria e Investigación Militar - JUDIM podrá acarrear otro tipo de sanciones/represalias con base en la situación.
3.3. Nombre/apellido
Se espera que todos los miembros activos usen un nombre/apellido realista, prohibiendo así el uso de nombres/apellidos irreales como “Jorgenitales” entre otros. El apellido, en caso de no querer usar el real, deberá entonces proporcionar uno realista y en español. (Esta normativa se aplica en cumplimiento del punto “2.4. Información sensible y/o personal”)
Tipo: Leve
El incumplimiento de esta normativa acarreará con un llamado de atención, y un previo acompañamiento al miembro involucrado para una posterior corrección de la situación, si el miembro insiste o no cumple con lo descrito en este apartado podrá ser inhabilitado e incluso expulsado de la comunidad.
3.4. Insubordinación
Se espera que todos los miembros activos sigan y cumplan la insubordinación con base en lo establecido en la Instrucción Básica I provista por la Compañía Académica y Reclutamiento, y que en relación con el punto "1.4. Instrucción Obligatoria", todos los miembros ya deben de conocer, entender y cumplir.
Tipo: Leve
El incumplimiento de esta normativa acarreará un solo llamado de atención, y en caso de reinserción, la inhabilitación del ingreso a simulación e incluso a liberation y extraoficiales. En base a lo acontecido, la Junta Disciplinaria e Investigación Militar podrá tomar un papel/rol activo en la situación, evaluar y aplicar una sanción diferente.
3.5. Abandono de simulación y/o estado de simulación
Se espera que todos los miembros activos, en caso de necesitarlo, abandonen la simulación con un previo aviso a su personal de mando asignado, es decir, salir de la misión por X o Y situación personal, de preferencia bajo justificación, ya que dada la reincidencia se podrá tomar como una afectación al punto 2.1. Compromiso y Responsabilidad y por ende podrá conllevar afectaciones directas al operador.
Se espera que todos los miembros activos, en caso de necesitarlo, abandonen el estado de simulación con previo aviso a su personal de mando asignado, es decir, reportar situaciones como y no limitada: Necesidad de ir al baño, alimentarse, reportar novedad técnica, entre otros siempre y cuando se usen palabras que no afecten al mismo estado de simulación (Se proveerá una lista con palabras/frases de ejemplo más abajo)
Tipo: Leve
El incumplimiento de esta normativa acarreará hasta 3 llamados de atención antes de que se aplique una sanción diferente con base a lo acontecido y a la decisión tomada por la Junta Disciplinaria e Investigación Militar.
3.6. Protocolo de cursos especializados
Se espera que todos los miembros activos, los cuales posean un curso especializado como y no limitado a: lanzadores, ingenieros, enfermeros/médicos de combate, entre otros, sigan los protocolos establecidos en los manuales y enseñados/practicados en la respectiva instrucción de dichos cursos. Se espera además que si el operador llegase a tener dudas o no se sienta seguro en ejercer ese curso, consulte con el personal instructor del mismo para esclarecer duda y de esta manera evitar cualquier afectación a la simulación, calidad y experiencia del resto de miembros.
Tipo: A disposición de JUDIM
El incumplimiento de esta normativa será evaluada por el respectivo personal instructor de cada curso con activa participación de la Junta Disciplinaria e Investigación Militar con base a lo acontecido. En general, acarreará uno (1) o dos (2) llamados de atención, e incluso, habiendo o no reinserción, la remoción e inhabilitación completa del curso en cuestión, de tal manera que sea temporal (mínimo 3 meses, máximo 6 meses) o permanente.
TÍTULO II — Compañías
ORGANIZACIÓN DE LA COMUNIDAD
Estado Mayor
Se compone por los 3 miembros creadores de la comunidad, Suárez, Solano y Pinzón, quienes tienen como deber velar por el que la comunidad avance hacia el camino del éxito, supervisando y guiando a las diferentes compañías de la comunidad. Liderando con propósito, imparcialidad y legalidad.
Junta Disciplinaria e Investigación Militar o JUDIM
Se compone por 5 miembros, liderada por 1 miembro del Estado Mayor, para de esta manera garantizar el correcto funcionamiento de esta compañía. Es el órgano encargado de investigar, analizar y sancionar las posibles faltas disciplinarias o irregularidades cometidas por los miembros de la comunidad. Actúa como garante de la legalidad interna y de la disciplina, también se encargan de formular, votar y poner en marcha nuevas normativas. Su visión principal es siempre priorizar el bienestar de la comunidad.
Compañía Académica y Reclutamiento
Se compone de 6 miembros, liderada por 1 miembro del Estado Mayor, para de manera garantizar el correcto funcionamiento de la compañía. Esta compañía se encarga tanto de la captación de nuevos operadores como de su formación y perfeccionamiento. Es el punto de entrada y el primer contacto que tienen los aspirantes con la comunidad, además de ser la responsable de mantener un estándar alto de entrenamiento y conocimientos con el resto de personal activo. También, brindan su apoyo y acompañamiento al personal instructor de los diferentes cursos de la comunidad. Su visión principal es la calidad de la simulación, profesionalismo y conocimiento de los miembros.
Compañía Logística y Desarrollo Operacional
Se compone de múltiples miembros, liderada por 2 miembros del Estado Mayor, para de esta manera garantizar el correcto funcionamiento de la compañía. Son responsables de la creación y edición de las diferentes misiones de campaña, de las misiones extraoficiales y la gestión del Liberation. Se desarrollan en múltiples campos técnicos como creación de escenarios, desarrollo de scripts, manejo de Zeus, entre otros. Su visión principal es brindar calidad y realismo en cada misión.
Compañía de Programación y Desarrollo Multimedia
Se compone de múltiples miembros, liderada por los 3 miembros del Estado Mayor, que además de garantizar el correcto funcionamiento de la compañía, también aportan por medio de la programación y desarrollo de contenido audiovisual. Esta compañía trabaja en conjunto con la Compañía Logística y Desarrollo Operacional por medio de la asistencia en el desarrollo de scripts (programación), además de también trabajar con la Compañía Académica y Reclutamiento por medio de la creación de material audiovisual/gráfico que apoye el reclutamiento e incluso el material académico como presentaciones, imágenes de manuales entre otros. Si visión principal es llevar por fuera de las fronteras de la comunidad, la calidad que ofrecemos.
TÍTULO IIi —jerarquía
Debido al carácter de simulación militar se establece un escalafón militar en la comunidad, dicho escalafón debe ser respetado durante la simulación según lo establecido en el Título I — Normativas en el apartado 3.4 Insubordinación. Por lo tanto, se debe mantener una comunicación respetuosa acorde al grado correspondiente.
Grupo de Oficiales
Capitán
Es el Capitán la máxima autoridad dentro de la compañía, su grado es representado por 3 estrellas y 1 galón, los cuales indican un alto nivel de mando, mayor autoridad y responsabilidades. Ya cuenta además con los dos tridentes de mando usados en la comunidad.
Se encarga de la gestión de la compañía.
Teniente
Es el Teniente, la segunda máxima autoridad dentro de la compañía y mano derecha del capitán, su grado es representado por 2 estrellas y 1 galón o chevron, los cuales indican un alto nivel de mando, mayor autoridad y responsabilidad. Ya cuenta además con los dos tridentes de mando usados en la comunidad.
Se encarga de la gestión de los 4 escuadrones, ODISEO, CENTAURO, PEGASO y VOLTIGEROS.
Grupo de Sub-Oficiales
Sargento I
Es el Sargento I, el máximo grado en cuanto al grupo de Sub-Oficiales y la máxima autoridad dentro de un escuadrón, es el último escalón antes de asumir un rol de oficial. Su grado es representado por 2 estrellas y los dos tridentes de mando de GORTE.
Se encarga de liderar una de las cuatro escuadras de GORTE.
Sargento II
Es el Sargento II, el segundo al mando dentro de un escuadrón y él ante-penúltimo grado de Sub-Oficiales. Su grado es representado por 1 estrella y por los 2 tridentes de mando de GORTE.
Se encarga de apoyar en el liderazgo de la escuadra, siendo el segundo líder o segundo al mando de la misma, aunque también puede asumir el mando total de la misma en la ausencia de un Sargento I.
Cabo
Es el Cabo, una ayuda fundamental dentro del mando y control de un escuadrón, es el primer grado de Sub-Oficiales, y aquí se inicia, oficialmente, una etapa de aprendizaje de liderazgo, es por ello que su grado lo represente un rombo dorado y los dos tridentes de mando de GORTE.
Se encarga de ejercer mando y control sobre un escuadrón, como apoyo del Sargento I y Sargento II.
Grupo de Infantería
Operador Especialista
Es el Operador Especialista, el máximo grado dentro del grupo de infantería antes de ingresar al grupo de suboficiales, a partir de este grado y como bien lo represente el mismo, se le dan los 2 tridentes de mando de GORTE por su experiencia, experticia y conocimiento se le considera al Operador Especialista una pieza clave dentro del mando y control de un escuadrón, acá ya ha obtenido todos los galones, 3 para ser específicos que se dan dentro del grupo de infantería.
Se encarga de apoyar al Cabo, o al Sargento I o Sargento II en ausencia del Cabo.
Operador Primera Clase
Es el Operador Primera Clase, el tercer grado dentro del grupo de infantería, este es un operador ya experimentado y con experiencia que se encuentra próximo a ser una pieza clave dentro del mando y control de un escuadrón como ya lo es el Operador Especialista.
Operador Segunda Clase
Es el Operador Segunda Clase, es el segundo grado dentro del grupo de infantería, este es un operador que ya tiene la bases bien establecidas, que sigue adquiriendo experiencia y conocimiento.
Operador
Es el Operador el primer grado obtenido al ingresar a la comunidad y empezar a ejercer como un operador de la misma. Este un operador que no tiene experiencia ni conocimientos bien establecidos más allá de su Instrucción Básica I, aquí es donde empieza el camino de aquel guerrero que decidió aceptar el reto.
TÍTULO III — GRADOS Y SUS RESPONSABILIDADES
Operador
Operador Segunda Clase | Operador Primera Clase
Operador Especialista
Cabo | Sargento Segundo | Sargento Primero
Teniente | Capitán
GORTE 2025 - JUDIM